Truc d’UX Design 4 : penser au-delà de l’outil

Le flat, le material design ou l’atomic design ne nous sauveront pas d’une erreur commune quand on considère l’expérience utilisateur : appelons ça la « myopie de l’outil ». Intimement lié à la notion d’artefact, les designers (et leurs clients) risquent tous les jours de tomber dans cette erreur quand ils se concentrent sur une tâche étroite …

Truc d’UX 1 Design : Accentuer la visibilité des actions

Le but de cette série est de donner quelques astuces pour ceux qui se lanceraient dans le design de systèmes numériques. Le « machine to machine » nous intéresse moins ici et ce sont surtout les éléments d’interface que nous traiterons. Quelques incursions dans une dimension plus globale du design ne sont pas exclues, pourvu que cela …